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El metaverso ha tenido una semana muy mala

Ha pasado casi un año desde Facebook se renombró como Metay el fundador Mark Zuckerberg y la compañía enfrentan serias dudas por parte del público, los medios y algunos de sus propios empleados sobre el futuro de su enfoque en Metaverse.

Solo ayer, Meta reveló oficialmente sus nuevos auriculares Meta Quest Pro VR. El equipo premium le costará a los primeros usuarios $ 1499.99, y el auricular fue diseñado específicamente con el trabajo en mente, en lugar de jugar. Y como Zuckerberg compartió con el borde, Meta se dirige a las personas que habitualmente actualizan su PC para optar por el Quest Pro, y dice: “Básicamente, este es un paso hacia los 200 millones de esas personas que obtienen nuevas PC cada año y comienzan a hacer parte del trabajo en realidad virtual, además a todas las personas que juegan, pasan el rato socialmente, etc.”

Una de las principales formas en que parece que Zuckerberg y Meta esperan que los consumidores usen sus auriculares VR es dentro de Horizon Worlds; el software de realidad virtual de la compañía que usa avatares para intentar replicar digitalmente las interacciones en persona.

Es posible que conozca Horizon Worlds desde su momento más viral el verano pasado, cuando Zuckerberg publicó una selfie de su avatar digital parado frente a una representación de textura muy baja de la Torre Eiffel. La gente en Internet no tuvo reparos en criticar las imágenes de los avatares de Horizon Worlds.

Esto aparentemente llevó a Meta a luchar, ya que Los New York Times informa que los empleados trabajaron para crear una nueva versión de mayor calidad del avatar de Zuckerberg en una línea de tiempo acelerada. Luego vimos al propio Zuckerberg presentar los avatares actualizados durante el evento Meta Connect de esta semana.

Si el verdadero objetivo de Meta con Quest Pro es la productividad laboral, entonces hay un gran problema actualmente. Según un informe separado de el borde la semana pasada, parece que ni siquiera los equipos dentro de Meta que trabajan directamente en Metaverse disfrutan usando el espacio de trabajo VR.

En un memorando a los empleados del vicepresidente de Metaverse de Meta, Vishal Shah, el ejecutivo escribió: “Muchos de nosotros, no pasamos tanto tiempo en Horizon y nuestros tableros de dogfooding muestran esto con bastante claridad. ¿Por qué es eso? ¿Por qué no ¿Nos encanta tanto el producto que hemos creado que lo usamos todo el tiempo? La simple verdad es que, si no nos encanta, ¿cómo podemos esperar que a nuestros usuarios les encante?”

Y, en el informe del NYT, varios empleados aparentemente se apresuraron a comprar sus propios auriculares VR después de que la gerencia insistiera en que celebraran reuniones dentro de la aplicación Horizon Workrooms de Meta. Esto sugiere que si Meta tiene alguna esperanza seria de lograr que las personas se pongan un auricular VR para ir a trabajar, hay un trabajo serio por hacer en el lado del software.

Este memorándum, junto con el de Meta congelación de contratación informada y posibles despidos, aparentemente ha generado cierto entusiasmo por Metaverse entre los empleados de Meta. Según The New York Times, más empleados han comenzado a tener reuniones en Horizon Workrooms… cuando funciona. A principios de este año, una reunión notable se vio obstaculizada por problemas técnicos, lo que provocó que los empleados redirigiesen la reunión a Zoom, según un empleado que habló con The New York Times.

En privado, se informó que Zuckerberg estaba “frustrado” con la reacción violenta a su foto de avatar, y en un informe de Reutersel fundador aparentemente dijo en una reunión que “Siendo realistas, probablemente hay un grupo de personas en la empresa que no deberían estar aquí”, y que estaría “aumentando la temperatura” elevando las expectativas e introduciendo metas más agresivas.

Meta también enfrenta críticas de algunos dentro de la industria de la realidad virtual. El ex CTO de Oculus, John Carmack, dijo en un entrevista que el nivel de pérdida de $ 10 mil millones de Meta en el departamento de realidad virtual y realidad aumentada en 2021 lo “enfermó del estómago al pensar en tanto dinero gastado”. En una conferencia dentro del Metaverso esta semana (a través de arsTechnica), Carmack dijo que “hay muchas cosas por las que estoy de mal humor” cuando se trata del hardware y software de realidad virtual de Meta.

Carmack dijo que su visión es existir en una arena virtual con “miles de avatares dando vueltas”, pero la tecnología y la cantidad de usuarios no son lo suficientemente altas como para que eso sea una realidad en este momento. En cambio, Carmack estaba presentando en un aula virtual casi vacía que se transmitía a Facebook como un vídeo 2D.

Al menos públicamente, Zuckerberg no duda de la iniciativa de su compañía de presionar con fuerza por Metaverse, y le dice a The Verge que siempre esperaron que la reacción inicial fuera negativa y que “esta es la primera versión de la línea de dispositivos de realidad virtual de trabajo que tenemos”. reenvío, y no será hasta más adelante en esta década, cuando estemos en V4 y V5, que esto realmente comience a madurar por completo”.

No sabremos durante años si son realmente los dolores de crecimiento de la nueva tecnología como cree Zuckerberg, o un concepto no probado llevado demasiado lejos. Pero por ahora, tal vez Meta necesite buscar Fortnite para ver un concepto de cómo puede funcionar realmente el Metaverso.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.

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