Las cosas nunca salen bien para los pobres Amicia y Hugo. La última vez que vimos a los hermanos.en 2019 Un cuento de plagas: inocencia, acababan de sobrevivir a la caza de la Inquisición en medio de una plaga que asoló la Francia del siglo XIV, que también trajo enjambres de ratas carnívoras. No es exactamente un buen momento. En varios puntos de la secuela, Un cuento de plagas: Réquiemlas cosas parecen ir bien. La pareja se encuentra en una ciudad segura o entre lo que parecen ser amigos. Incluso hay un pequeño y agradable viaje en barco. Pero nunca dura, al igual que el original, Réquiem es un juego de sigilo tenso y brutal donde simplemente sobrevivir es un logro. La secuela amplía la idea de dos niños que intentan sobrevivir a horrores inimaginables con un mundo más grande y nuevas mecánicas y pierde parte de la novedad en el camino, pero esa tensión central es tan buena como siempre.
Réquiem comienza unos meses después del primer juego, con los hermanos ahora relativamente sanos y salvos, habiéndose mudado de los horrores de su hogar en Guyenne. Al principio, están explorando Burdeos en busca de una cura para la extraña aflicción de Hugo, que parece estar matándolo y creando un vínculo único con los enjambres de ratas siempre presentes. Inicialmente, encuentran un nuevo hogar en un pueblo con un experto que promete ayudarlos, pero al poco tiempo, las cosas (por supuesto) se tuercen cuando una orden secreta de alquimistas decide que Hugo hará un gran experimento científico. Al mismo tiempo, la región está sujeta a un bloqueo relacionado con la peste; los guardias patrullan las calles, los cadáveres alimentan fogatas inquietantes y las ratas están ansiosas por encontrar carne caliente para comer. A medida que la condición de Hugo empeora, comienza a soñar con una isla hermosa y, finalmente, convence a Amicia, quien se ha jurado ser su protectora, de que probablemente se encontrará una cura allí. Y así, el juego se convierte en una larga búsqueda para encontrar esta isla de ensueño.
Fundamentalmente, Réquiem no es tan diferente de su predecesor. En su forma más reductiva, podría describirse como un juego de rompecabezas sigiloso que también es un poco aterrador. Los momentos más cruciales se tratan de mantenerse con vida. Esto podría significar escabullirse de los guardias que matarán al verlos o encontrar el camino a través de los enjambres de ratas hambrientas. A veces hay que hacer las dos cosas al mismo tiempo. Encontrar el camino de manera segura es como resolver un rompecabezas: puedes escabullirte de un guardia distrayéndolo, o puedes derribar su linterna para que las ratas, que están aterrorizadas por cualquier fuente de luz, ataquen. Los acertijos se vuelven más complejos a medida que obtienes nuevas habilidades y elementos. Eventualmente, podrás usar alquitrán para hacer grandes fuegos o polvo para extinguir llamas o un extraño señuelo para guiar a las ratas a donde quieras.
Esto era mayormente cierto para el original, y Réquiem hace lo típico de las secuelas de los videojuegos al hacer las cosas más grandes y más complejas. A veces esto funciona bien. Al final de Inocenciala novedad de manipular las ratas y escabullirse de los guardias empezaba a agotarse, y muchas de las nuevas incorporaciones hacen que la fórmula sea más interesante. Una vez que tenga un complemento completo de elementos a su disposición, los acertijos se volverán mucho más complicados y más cerebrales (aunque todavía estará convirtiendo mucho de manivelas). Hubo muchas ocasiones en las que realmente tuve que detenerme y pensar en cómo combinar los diversos elementos para poder salir de una sección aparentemente intransitable.
Desafortunadamente, el juego también da un impulso más fuerte a la acción, que no es el punto fuerte de la serie. Hay una serie de momentos en los que Amicia se ve obligada a matar, y en este juego se te dan más herramientas para asesinar, incluida una ballesta, un compañero soldado y, finalmente, la capacidad de Hugo para controlar las ratas y guiarlas a un comida fresca
Este cambio tiene sentido narrativo. Un gran enfoque en Réquiem Así ha cambiado la violencia a Amicia. En el primer juego, se ve obligada a matar para sobrevivir, pero en el segundo, se ha convertido en una especie de hábito. Puedes ver el costo físico que le cuesta a lo largo del juego, y hay momentos en los que parece incluso disfrutar de terminar con una vida. El juego parece querer que te sientas mal por esto, pero como suele ser el caso en los juegos, tomar la ruta más asesina generalmente hace las cosas más fáciles (y más divertidas) para el jugador. Hay una desconexión entre lo que estás haciendo y cómo se supone que debes sentirte.
Sin embargo, el problema más importante es que hacer de Amicia una asesina más hábil y eficiente también elimina parte de la tensión del juego. Un cuento de plagas está en su mejor momento cuando vira hacia el terror: momentos en los que los hermanos se toman de la mano en la oscuridad, usando una antorcha para abrirse camino a través de enjambres de ratas mortales. Todavía hay algunos grandes momentos como este en Réquiemincluyendo una secuencia particularmente aterradora en un nido de ratas. Cuando funciona, es tan conmovedor y aterrador como siempre. Si hay un buen uso para las consolas de próxima generación, es la capacidad de aumentar el horror al agregar miles de ratas más en la pantalla. (Jugué en la PS5, y el golpeteo de las patas de rata que venían a través del controlador Dualsense me hizo muy incómodo.) Según estos estándares, las peleas repetitivas de jefes y los tiroteos se sienten como una ocurrencia tardía que tuve que forzarme.
Cuando Inocencia salió, tomó muchas cosas familiares, como acción sigilosa y rompecabezas ambientales, y las unió en una experiencia que era diferente a todo lo que había jugado antes. Réquiem no tiene esa ventaja La novedad ya no está. Los acertijos son más complejos, el mundo es un poco más grande, pero sigues haciendo muchas de las mismas cosas. Lo bueno es que esas cosas siguen siendo intensas y aterradoras, y la difícil situación de Amicia y Huge sigue siendo fascinante de ver. Después de dos juegos, todavía me estremezco en el sitio de miles de ratas feroces y contengo la respiración hasta que los niños encuentran un espacio seguro momentáneo. Muchas de las adiciones se sienten más como relleno que cambios necesarios, por lo que la secuela no tiene el mismo impacto que el original, pero eso no hace que las ratas sean menos aterradoras.
Un cuento de plagas: Réquiem se lanza el 18 de octubre en PS5, Xbox Series X / S, PC y Nintendo Switch (versión en la nube).